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https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/38.html
法律 直接流して良いCD音源は以下のページから調べることが出来ます 以下のページに記載されている楽曲であれば、その曲のCDなどをニコ生に流し それにあわせて歌うことが許されています http //www.upload.nicovideo.jp/license_search/ 上記URLに記載されていないJ-POPなどのCDを流し、それにあわせて歌うのは基本的にアウトです 関係者に訴えられた場合、放送の削除やアカウントの停止 裁判になった場合最悪有罪になり賠償金を払わなければならないことがあります (あくまで関係者が訴えた場合であり、それがないかぎり何もありません) 上記URLに記載されていない楽曲を歌いたい場合は アカペラで歌うか、自分で演奏した音にあわせて歌えば基本的に問題ありません もしくはニコニコ動画に投稿されているボーカロイド曲などであれば、たいてい問題はありません ニコ生の歌ってみたや演奏してみた放送で、ボーカロイド曲が多い理由です (ボーカロイド曲の場合、無料公開している動画を使うのは問題ないが、同じ曲でも売っているCDを音源にするのはダメとされていることもあります) 音声 レコーディング用マイクを使った方法(演奏してみた対応) ●8000円以上(レコーディング用マイクとオーディオIF(とPAミキサー) パソコン用マイクを使った方法 ●1000円程度~ (PC用マイク(1000円)+ステレオミキサーの設定) ●4000円程度~ (X-fiGo!Proを使う方法) 映像 どんな映像を流したいですか? 画像 自分の顔とか手元とかの現実世界の映像(ウェブカメラについて) PC画面(ニコ動などもこれで可能) コメント コメントビューワーを使う(コテハン、名前管理)(未作成です コメント読み上げを使う(棒読みちゃんやsoftalk) FlashMediaLiveEncorder 高音質ステレオで配信したいのであれば、外部ツール配信をする必要があります 外部ツール配信
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/59.html
サウンドカードとは PCの音の処理を担当する機械です たとえば、イヤホンやスピーカーから音を出したり、繋がれたマイクの音を処理したりします すべてのPCには、このサウンドカードが搭載されています だから、PCから出る音を聴いたり、マイクの音を録音することが出来るのですが、初期で搭載されているサウンドカードは、非常に音質、性能に乏しいものが大抵です とくにアンプ部分が微妙だったり、内部ノイズを容易に拾ってしまったりするため マイクの音にノイズが入ったりします そこで、ちゃんとしたサウンドカードを購入し、取り付け、それを利用する設定をすれば、マイクの音質や聴く音質を向上させることができます また、初期のサウンドカードにPCの音をリスナーに届けることができる、ステレオミキサー(などの)機能が搭載されていなかった場合,搭載されているサウンドカードを新たに購入して取り付けて設定をすれば、この機能が使えるようになります で、どんなものがあるの? Q.カード言うくらいなので、遊戯王カードみたいな形状のものなのですか? A.いいえ、全然カードっぽくないですね。 Q.お高いんでしょ? A.1000円~5万とピンきりです Q.「PCゲーム実況や歌ってみたに使えると聞いて」 A.「まぁそうですね、だけど超本格的に歌ってみたや演奏してみたがしたいのならPAミキサーを使うほうがいいかもね」 Q.色々あるみたいですが何が違うのですか? A.メーカーと使用部品と形状と機能と名称と値段と性能です Q.オススメは? A.↓これX-FiGoPro、一番無難で、とりあえずこれ買えば問題はないと思う X-FiGo! Pro(creative社) X-fiGo!Proの詳細 X-FiSorround 5.1Pro(creative社) + 実勢価格 5000円~7500円 実勢価格 5000円~7000円 接続規格 USB 入力 出力 対応OS 付属品 利点 上のものの上位版です。入力端子、出力端子が増えています ちなみにPAミキサーを使う手もあります 商品名 BEHRINGER ミキサー1002FX●価格 1万円●デジタルエフェクト●2モノラル+4ステレオ●モノラルチャンネルのみ3●バンドブリティッシュEQを搭載。 こういった製品です。 コンデンサーマイク等本格的なマイクが使えますし、ケーブルであれこれ繋いでミックスが出来ます エフェクターも内蔵していますから声にエコーをかけたりすることも可能 こちらはPCに接続するには色々とケーブルが必要ですし、マイクのケーブルも XLR端子 でないと使えないかんじですね 上級者向けですが、レコーディング向けです、ニコ生だけでなく簡単なライブにも使えるでしょう 本格的に音楽配信をしたいときは上記よりもこちらの方がいいかもしれません ニコ生に適していない物(買わないほうがいいかも!) これらの製品は声を綺麗にすることは出来ますが、PC音とマイクの音をミックス出来ないため BGMを流したりするニコ生には向いていません。(声だけを流したいなら良いけど) 家電店でも売っていたりするので、うっかり買ってしまう人もいるかもしれません PL-US35AP Sound Blaster Play! USB-SAV51 MM-ADUSB 0.2M HAMU02 0.2M HAMU02BK これら製品をうっかり買ってしまった人用対処法(ただしVistaか7)
https://w.atwiki.jp/slash/pages/412.html
#contentsx vsftpd 設定ファイル /etc/vsftpd/vsftpd.conf anonymousを利用させない設定 anonymous_enable=NO 書き込み許可設定 # Uncomment this to enable any form of FTP write command. write_enable=YES ファイル作成の umask の値を指定 # Default umask for local users is 077. You may wish to change this to 022, # if your users expect that (022 is used by most other ftpd s) local_umask=022 コマンドログをログに残す設定 xferlog_file=/var/log/vsftpd.log xferlog_std_format=YES ascii転送の許可(CGIファイルの転送用)設定 ascii_upload_enable=YES ascii_download_enable=YES ftpログイン時のメッセージ ftpd_banner=Welcome to FTP service. ユーザーのアクセス制限 まず最初に/etc/vsftp.user_list内のリストを有効にする設定を記述します userlist_enable=YES 次にユーザーリストに記述されたユーザーのアクセス制限を決定します userlist_deny=YESの場合はリスト内に書かれたユーザーはアクセス可能となります userlist_deny=NOの場合はリストに書かれているユーザーはアクセス拒否となります userlist_deny=NO ユーザーリストファイルの保存位置を指定します userlist_file=/etc/vsftpd/user_list chrootの設定 chrootを行うとユーザーが接続したディレクトリより上位の階層にアクセスできないようになります 接続時のデフォルトのホームディレクトリは各ユーザーのホームディレクトリになります chroot_list_enable=YES chrootするユーザーを記載したファイルを指定します このファイルに記載されたユーザーはchrootされますが、記載の内ユーザーはchrootされません chroot_list_file=/etc/vsftpd.chroot_list ユーザーによりchrootするディレクトリを変更する場合ユーザーごとにchroot用の設定ファイルを用意します。設定ファイルの保存先ディレクトリをvsftpd.conf内で指定します #保存先ディレクトリを/etc/vsftpdにする場合 user_config_dir=/etc/vsftpd 上記で指定したディレクトリ内に、ユーザー名と同じ名前のファイルを作成し、その中でchrootさせるディレクトリを記述します #/var/www/htmlにchrootさせる場合 local_root=/var/www/html ユーザーが接続した時のデフォルトディレクトリの指定 local_root=/home/ftp 時間を日本の時間にする use_localtime=YES enable for standalone mode listen=YES tcp_wrappers=YES
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こちらはダブルオーライザー トランザムライザーの解説ページ 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード 7 80 高性能なBR 射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 40~160 足が止まらない照射ビーム サブ射撃 GNマイクロミサイル 2 48~136 レバー入れで撃ち分け可能 特殊射撃 GNソードIII GNビームマシンガン【照射】 1 28~240 新武装優秀な照射ビーム 特殊格闘 ダブルオーガンダムに換装 100 - 換装を任意解除 後格闘 GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90 弾数無限で優秀な投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り上げ→サマーソルト NNNN 227 出し切り受身不可 派生 GNソードII GNビームマシンガン【照射】 N射NN射NNN射 159201233 強制ダウン 前格闘 突き→回転叩きつけ 前N 148 新規。出し切りバウンド 派生 GNソードII GNビームマシンガン【照射】 前射 160 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り→回転薙ぎ払い 横NN 186 新規。よく回り込む 派生 GNソードII GNビームマシンガン【照射】 横射横N射 154196 N格と同様 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→突き上げ BD中前NN 198 主力 覚醒中BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→突き上げ→横薙ぎ→突き→叩きつけ BD中前NNNNN 288(F)274(M)258(他) 量子化しつつの攻撃が追加 格闘CS 斬り抜け 格闘CS 80 新規。00R時SA、TR時量子化 覚醒中特殊格闘 交差斬り 特格 135(F)128(M)120(他) 単発高威力 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 覚醒技 ライザーソード 3ボタン同時押し 330/296/279 照射からの切り開き 前後+3ボタン同時押し 352/299/280 縦斬り 横+3ボタン同時押し 横斬り 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 【サブ射撃】GNマイクロミサイル【Nサブ射撃】収束 【横サブ射撃】拡散 【特殊射撃】GNソードIII GNビームマシンガン【照射】 【特殊格闘】ダブルオーガンダムに換装 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り上げ→サマーソルト【通常格闘・前格闘・横格闘射撃派生】GNソードII GNビームマシンガン【照射】 【前格闘】突き→回転叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り→回転薙ぎ払い 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ(→量子化横薙ぎ→突き→叩きつけ) 【格闘CS】斬り抜け 【TR時特殊格闘】交差斬り 【覚醒中被弾時】量子化 バーストアタックライザーソード【レバーN覚醒技】GNソードII・照射 開き斬り 【レバー前後覚醒技】GNソードII・振り下ろし 【レバー横覚醒技】GNソードIII・薙ぎ払い コンボ 解説 攻略 ダブルオーガンダムが、沙慈・クロスロードが駆る支援戦闘機「オーライザー」と合体した形態。 「ガンダムを超えたもの」として、この形態(や後のクアンタ)にはガンダムの名称は付かない。 EXVS以降おなじみの、足回りが最高クラスでメインと格闘が強い時限強化機。 シールドはGNフィールドによる全方位ガード。完全な全方位ガードの元祖はこの機体である。 ダブルオー/ライザーどちらからでも覚醒時は「トランザムライザー」となる。 この覚醒限定形態はライザーの性能をベースに諸々強化され、さらに攻撃中でなければ被弾を多少の覚醒ゲージと引き換えに無効化する"量子化"能力を持つ。 本作では追加・変更点が多く、耐久低下による無限ライザー以外の要素は歴代シリーズ屈指とも言える性能になった。 その分ライザーの武装をうまく使えなければ3000コスト相応の活躍はできないため、うまく攻め込む機会を見定めての押し引きが肝心となる。 MBONからの変更点 射撃CS:銃口補正上昇。弾速上昇。判定が細くなった。 格闘CS:SA格闘に変更された。覚醒中は量子化して斬り抜ける。 サブ射撃:格闘CSのGNマイクロミサイルが移動。レバー入れで弾道変化。発生・弾速・誘導強化。 特殊射撃:足を止めての照射ビーム攻撃に変更 後格闘 キャンセル補正緩和(システム上一律に70%)により威力上昇(55→63)。 N格闘 基礎威力変更(75-75-70-45*2)。最終段補正率変更(-5%*2)。総火力(224→227)。 N格闘射撃派生:威力上昇。N射(145→159)。NN射(190→201)。NNN射(230→233)。 前格闘:新規モーションに変更。 横格闘:新規モーションに変更。旧横格より追従性能が強化。 横格闘射撃派生:威力低下。横N射(197→196)。 覚醒終了時:オーバーロード硬直撤廃 2019/2/28 アップデート詳細 耐久値 低下(680→650) サブ射撃 誘導低下 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特射、特格、後格 各種射撃派生→各種格闘(BD格・後格除く) 後格→サブ 【覚醒時】 メイン→特格 BD格闘以外の格闘hit→特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 発生、弾速、太さ、誘導などが優秀なBR。 ライザーの攻撃の基本であり、一番の強み。 着地取りはもちろん接射も強く、全距離で輝く万能武装である。 一方で中距離からまともに着地を刺せる武装は、これか特射、後格しか無いので、依存度が非常に高い。 これを切らすとプレッシャーが枯渇する為、換装時間に余裕があっても一旦ダブルオーに戻る事も視野に入れよう。 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.0?*5][補正率 50%(-10%*5)] 「ここは、俺の距離だ!!」 移動撃ち可能な照射ビーム。格闘からキャンセルして自由落下撃ちが可能。 1hit40ダメージ。 照射の太さを活かした近接押し付け武器としての要素が強い。 移動照射としては威力と回転率に優れ、射撃CSなので落下に活かしやすいなど独自の強みを持つ。 セカインで撃てばメインから足を止めずに出せるゲロビとしても有用。 今作では銃口補正・弾速共に強化され、判定が細くなったが視認性が上がった。 【サブ射撃】GNマイクロミサイル [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.5/1発?][補正率 -20%/1発] 「迎撃する!」 足を止めて両肩のバインダーからGNマイクロミサイルを射出。 コマンド配置換えにより、無印EXVSぶりに弾数性になった。 武器としての性質も大きく変動しており、レバー入れで2種類の撃ち方を使い分けることが可能。 加えて弾速、誘導が大幅に強化され、ヒット時は膝つきよろけで追撃も容易になった。 ダウン値が低く1ヒットからBRが3発、2~3ヒットからBRが2発繋がる。 両肩のバインダーから発射する都合上、どちらも密着距離では当てにくいので注意。 リロードも7秒とやや長く、要所要所でしっかり考えて取り出した方が光る。 メイン、後格闘からキャンセル可能。 【Nサブ射撃】収束 やや拡散してからターゲットに収束・誘導する。 弾速がそこそこ速い上に、特に上下に誘導がかなり強い。慣性ジャンプしてる敵機に下から当たることもある。 中距離からブーストを削る使い方で真価を発揮する。 こちらは収束するため、相手との距離が格闘圏内以降であればメイン、後格闘から追撃にも使える。 アップデートで誘導が下方修正された。 【横サブ射撃】拡散 左右に広く拡散していく。 こちらはNサブとは違い誘導が弱い。 範囲の広さで横移動を取ったり、封じたりと出番は多い。 Nサブを意識してステを踏む相手にはよく当たる。 また、地走機体にはメインや後格の範囲の広さもあいまって非常に嫌な顔をされるだろう。 【特殊射撃】GNソードIII GNビームマシンガン【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.25*7*3)][補正率 10%(-6%*7*3)] 新武装。 GNソードIIIとサイドバインダーを前方に向けて3本の照射ビームを放つ。 本作00Rの主力と言って過言ではない武装。 慣性は乗らないがこの手の武装としてはダメージ確定が早く、発生、弾速、銃口補正に優れる。視点変更はなし。 ダメージ内訳はソードが28、バインダーが23*2。 メインからキャンセル可能。キャンセル時の直撃ダメージは171。 3本同時に照射するため横範囲が若干広く、カス当たりでもダメージが安くなるがしっかりダウンまで持っていく。 銃口補正は上下左右全てに優秀で機体や距離によっては横BDや落下上昇にも食らいつく。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は取れたりする。 見合っている状態ではさすがに出しにくいが、BR・サブ命中からの追撃として使っても十分に強力。 【特殊格闘】ダブルオーガンダムに換装 「装備を換える!」 オーライザーを分離させ、ダブルオーガンダムに戻る。 途中で分離すればその時点の値からリロードが開始する。 弾切れや状況の流れ次第ではゲージに余裕があっても分離して換装の回転率を上げる戦術もあり。 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 [属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「沈め!」 GNソードIIを連結して投擲する。 メインからキャンセルでき、慣性も乗るためよく滑る。また後格闘からサブにキャンセルできる。 キャンセル時は63ダメージ。 今作ではキャンセル補正が一律で元値の70%となったため、前作よりも威力が上がっている。 投げる際に正面へ振り向くのでそこから射CSキャンセルで落下出来る。 投擲系の中では誘導・弾速・範囲が優秀でスタン時間も長く、メインの節約目的としては十分な性能。 敵やアシストを貫通する特性があり、防御目的で使われるアシストを貫通できるため、敵によってはこちらを主体に動く選択肢もある。 発生はやや遅めだが弾数は無制限なので狙える場面では狙っていきたい。 慣性の乗りが非常に良く、後格 後格→最速CSの落下テクは自衛の要になるので、是非出来るようにしよう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り上げ→サマーソルト 威力・誘導・突進速度は依然良好で発生は並程度の4段格闘。 威力はそこそこだがカット耐性も補正も良好とは言い難く、なにより新規の横格闘、相変わらず高性能のBD格に押されて影が薄い。 【通常格闘・前格闘・横格闘射撃派生】GNソードII GNビームマシンガン【照射】 両手のGNソードIIとサイドバインダーを前に向けて照射ビームを放つ。2ndシーズン14話の再現。 生00の射撃派生や特射と異なり、左右それぞれ1ヒットずつしかしない。 そのため確定速度は早めだが、バリアを貫通しきれないことも多い。 使うならば手早く強制ダウンを取れる点を見るべきか。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 159(40%) 60(-20%)*2 6.7 2.5*2 ダウン ┗2段目 斬り上げ 135(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 201(25%) 60(-20%)*2 7.0 2.5*2 ダウン ┗3段目 斬り上げ 181(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 233(13%) 60(-20%)*2 7.5 2.5*2 ダウン ┗4段目 蹴り上げ 227(43%) 45(-5%)*2 3.5 0.5*2 特殊ダウン 【前格闘】突き→回転叩きつけ 新規モーションの2段格闘。視点変更なし。 00Rの格闘で最も発生・判定が良い。 かち合わせれば格闘機の横格にも勝てるので迎撃格闘・近距離の自衛択としては非常に優秀。 初段の伸びもそこそこあり、F覚醒中なら理不尽な引っ掛け能力を発揮する。 自衛手段は他にもあるが、寄られた際の手段として覚えておこう。 本作で追加された横格も非常に優秀だが、格闘の振り合いするなら前格の方が期待値は高いだろう。 初段特殊よろけ・2段目バウンドと従来にも増して追撃が楽になり、当てた際のリターンが増した。 それなりに早く終わるうえに出し切りがバウンドで放置にも使えて追撃も容易。 N格と同様の射撃派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 76(80%) 16(-4%)*5 1.7 0.34*5 のけぞりよろけ ┣射撃派生 一斉射撃 160(40%) 60(-20%)*2 6.7 2.5*2 ダウン ┗2段目 叩きつけ 148(53%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り→回転薙ぎ払い 新規。本作00Rの主力格闘。 発生はかなり良好で、威力・突進速度と伸び、特に回り込みがかなり強烈。 判定は相変わらず弱めなのか伝説の横格に一方的に負ける。 回り込みを活かした横格キャンセルCSでの自由落下も相変わらず立ち回りの要。 後格闘で前述した通り、横 横→CSより、横 後格→最速CSのほうが慣性が乗る。 それぞれ単発ヒットで構成されているため、ヒットストップがかからず手早く終わりコンボ時のダメージ安定度も高い。 出し切りでゆるく吹き飛ばすダウン。 1・2段目からN格と同様の射撃派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 154(40%) 60(-20%)*2 6.7 2.5*2 ダウン ┗2段目 唐竹割り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 196(25%) 60(-20%)*2 7.0 2.5*2 ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 186(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ(→量子化横薙ぎ→突き→叩きつけ) 初代EXVSから変わらない00Rの代名詞にして主力。 アクロバットに大きく動きながら斬り抜け、受身不能で打ち上げる3段格闘。 視点変更があるが、今作は全段サーチ替えでキャンセル可能。 カット耐性は悪くないが、2~3段目の移動量は見た目ほど大きくなく、カット耐性はクアンタほど絶対的ではない。 前作同様かちあいには弱く、攻撃範囲も思った以上に狭い為、基本的にBRや格闘からの追撃や着地に重ねるようにしたい。 前・横格の一新・高性能化により出番は以前より減っているが依然として単発高威力で構成されている上に、最終段で高く打ち上げる特性から拘束コンボor火力増強として使える。 覚醒中は打ち上げた敵を量子化で先回りしながら攻撃する6段格闘になる。 この量子化でのゲージ消費はない。 高々度への上昇に加えて量子化をしながら軸をずらして攻撃する為カット耐性は抜群だが、4段目以降は高空で連続攻撃を続けるため攻撃後の着地はかなり遅れる。 最終段でバウンドを奪えるが、追撃のタイミングはやや難しい上に、ダウン値も補正もたまりすぎて追撃の余地は薄い。 上記のこともあり、追撃猶予があってもそのままバウンドで放置したほうが得策かもしれない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 139(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き上げ 198(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目 突き上げ 207/197/185(53%) 78/74/70(-12%) 1.75/2.25 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗4段目 量子化横薙ぎ 237/226/212(43%) 56/53/50(-10%) 2.1/2.7 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗5段目 量子化突き 262/249/234(33%) 56/53/50(-10%) 2.45/3.15 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗6段目 量子化叩きつけ 288/274/258(21%) 78/74/70(-12%) 3.71/4.77 1.26/1.62(1.8) バウンド 【格闘CS】斬り抜け [チャージ時間 2秒] 新技。スーパーアーマー状態で斬り抜ける1段格闘。 命中すると縦回転ダウンで真上に高く打ち上げる。 SAの発生が早く、伸びの部分にもSAがある上に伸びそのものもまとも。この強みを持つSA付き格闘は覚醒技を除外するとFA-ZZのN格とイフ改の格CSのみ。 武装の性能は良いが、OOR時は格CSを溜めているとサブ・後格・各種格闘・分離と他の選択肢を大きく阻害してしまうため、リスクが高く実質的な使い勝手は非常に悪い。 プレッシャー対策に使うか、起き上がりからの迎撃で敵の虚を衝く時ぐらいだろう。 格闘に繋げる場合は後ろフワステ。BD格闘は横BDで繋がる。 特射に繋げるのも悪くない選択肢。早めの確定速度で悪くない威力を出せる。 しかし、この武装の真価は覚醒中にある。 覚醒中は入力成立と同時に量子化状態のまま急速接近しながら、攻撃開始と同時に突如出現して斬り抜ける動きに変わる。 量子化効果は即座に発揮される上にタイミングが多少ずれていてもプレッシャーさえ突き抜ける絶対性を持ち、タイミングさえ合わせればノーダメージで攻撃を通せる破格の性能。 全段格闘属性として扱われているのか量子化から虹ステが可能で、生当て狙いだけでなく横格や特射を入れる布石にも使える。 覚醒時はサブや下格の優先度が低くなることもあり格CSを溜めやすく、迎撃を完璧に躱しながら攻撃を通せることもあり近距離では出し得に近い。 よって相手の機体にもよるが、M覚醒でなら覚醒した瞬間に格CSを溜めること推奨する。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 縦回転ダウン 【TR時特殊格闘】交差斬り GNソードIIから長く伸びるビームサーベルを交差する様に振り下ろす。 第12話でリヴァイヴのガデッサを砲台にしていた資源衛星ごと切り裂こうとした攻撃の再現。 『ON』同様弾数制限無しの単発高火力攻撃。 メイン射撃、N格、前格、横格の任意段(出し切り含む)、からキャンセルできる。 キャンセル補正は無いが、何故かM覚醒だと格闘から追撃で入れると128→127へダメージが下がる。 格闘からキャンセルした時のみ視点変更が入る。 視点変更が入るせいで、ヒット確信が当たるまで分からない為やや使いにくい。 しかし、今作もコンボに組み込むと火力が跳ね上がる+即強制ダウンなので、戦況などを見極め、当てれるところは当てていきたい。 地面に叩きつけるが相変わらず普通のダウン。その分敵の拘束時間は短くなるので、浮かせて時間を稼ぎたい時は他の択を優先したい。 BD格3段目からの繋ぎは今まで通り4段目が出てから当たる前に横虹。 横格出し切りからの繋ぎはキャンセルか前フワステのみ当たる。前ステだとヒットしないので注意。 覚醒特殊格闘 動作 威力(補正率)F/M/E S L ダウン値F/他(元値) 属性 1段目 交差斬り 135/128/120(-20%) 2.1/2.7(3.0) ダウン 【覚醒中被弾時】量子化 攻撃モーションをとっておらず、被弾リアクションをしていない時に被弾すると機体が量子化してダメージを無効化する。 量子化が発動すると覚醒ゲージを20%ほど消費する。 機体が量子化した後はゆっくりと実体化するモーションが入る。 完全に実体化するまで無敵状態は続くが、ダブルオー側も移動以外の行動をすることができない。 攻撃をしなければ覚醒が尽きるまで実質完全無敵ということもありダブルオーが逃げ回る必要が出た時には非常に活躍するが、攻めたい時に発動させてしまうと攻撃できないまま覚醒を使い終わってしまう。 覚醒中にダメージを受けるよりはマシであるが、他の機体以上に被弾には気をつけたい。 また射撃でダウンを取ろうとしたり、格闘を振り返したりするとせっかくの量子化を発生させるチャンスを失ってしまう。 TRの状態で逃げるなら、迎撃を考えずにひたすら動き回ることを考えよう。 バーストアタック ライザーソード 「トランザムライザー!」 圧縮粒子による巨大ビームサーベル、ライザーソードで薙ぎ払う。 レバー入力により三種類の使い分けが可能。 いずれも照射ビームのような挙動を持つが覚醒補正は格闘を参照し、F覚醒のダウン値激減効果を受けてヒット数が増える。 【レバーN覚醒技】GNソードII・照射 開き斬り 前方に照射した後、刀身を左右に開く。 発生が早く、照射ビームとしては非常に確定が早い。 敵の硬直を狙って直撃を狙うならこれで。 【レバー前後覚醒技】GNソードII・振り下ろし 照射しながら上から下に振り下ろし。17話でメメント・モリを破壊するために繰り出した再現。 背中側からサーベルを伸ばして振り下ろすため、背後や頭上を巻き込む可能性がある。 打ち上げからコンボを狙うならこちら。 【レバー横覚醒技】GNソードIII・薙ぎ払い レバー左で左から右に、レバー右で右から左に照射しながら薙ぎ払う。 範囲が広く、横に振るので当てやすいが直撃でも130程度になるケースが多い。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 レバーN 照射 330/296/279(20~10%) 60/57/53(-10%)*8~10 5.3/5.44 0.53/0.68*8~10(0.75) スタン レバー前 振り下ろし 352/299/280(50~40%) 79/75/70(-10%)*5~6 5.04/5.4 0.84/1.08*5~6(1.2) スタン レバー横 薙ぎ払い コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 後格始動はメイン始動+10 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン→後格 メイン 159 メイン≫NNN射 216 メイン≫横NN 197 メイン≫BD格NN 201 ??? N格始動 NNN≫BD格NN 265 NNNN 後 266 ??? 前格始動 前N→射撃CS 214 前N≫BD格NN 260 ??? 横格始動 横N NNN射 251 横N≫BD格NN 242 ??? BD格始動 BD格N≫BD格NN 251 BD格NN N射 266 BD格NN (N)NNN 後 302 後フワステすかしコン ??? 格CS始動 格CS 特射 235? 格CS≫BD格NN 後 259 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫BD格NN 特格 243/237/230/226 NNNN→特格 313/297/279/279 キャンセルで繋がる 横NN→特格 281/266/250/250 前フワでも安定 横NN 横NN 297/282/265/265 覚醒時基本最後が横N→特格で304/288/271/271 格CS NNNN→特格 308/291/273/273 格CS 特射 253/250/247/243 後ろステで繋がる。 格CS≫BD格NNNNN 291/275/259/259 格CS≫N覚醒技 306/273/258/258 BD格NN 前覚醒技 328/294/278/278 前ステ BD格NN≫BD格NNNN --/294/275/275 F以外は5段目で強制ダウン F覚醒中 BD格NN≫BD格NNNNN 317 最後まで出し切れる 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ
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私が参考にしたり、私に関係のあるサイト。勝手にリンク ニコニコ生放送(未作成です まぁ当然なリンク コイツコミュニティ 私のコミュニティですね。このコミュニティ使って勝手に放送しても構わんよ その時はskypeで通知してからやれば、私が教えに行くかもね 水おいしいです(未作成です 特に音関連が親切に説明されたブログですね 大抵全部記載はされているかと思われ 頭に来た.com(未作成です 音関連でお世話になった方は多いんじゃないかな 仮想ステレオミキサー(未作成です これらを(未作成です買った方がラクですが、金欠な人は参考にするといいかもね ちなみにPCゲーム実況には向きませんよ
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正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:670 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ショットライフル 8 75 普通のBR。黄色 CS ビーム・ショットライフル【拡散】 26~ 足が止まらず発生が早い拡散ビーム。1ヒットでよろけ。根元を当てた場合は120程度で強制ダウンする。 特1 ファンネル 6 27 強よろけ。地上撃ちが可能 特2 メガ粒子砲【照射】 1 239 発生が早いゲロビ。前作より太くなった 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 ∞ 65 命中するとスタン。キャンセル威力40 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トマホーク NNN 173 大型ビーム・サーベルで斬りつける3段 前格闘 上段蹴り 前 75 1段追撃可能のハイキック 横格闘 右フック→蹴り 横N 121 発生に優れるフックから蹴り飛ばす縦回転受け身不可ダウン 派生 シールド突き ミサイル 横前 160 掴んでミサイル接射 BD格闘 ビーム・サーベル連撃 BD中前 174 伸びる初段から連撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ショットライフル 【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 【特殊攻撃1】ファンネル 【特殊攻撃2】メガ粒子砲【照射】 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク 【前格闘】上段蹴り 【横格闘】右フック→蹴り 【BD格闘】ビーム・サーベル連撃 コンボ 戦術 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ネオジオン総帥シャア・アズナブルが操縦する「サザビー」がオールスターシリーズ皆勤で参戦。 BR・拡散弾・照射・ファンネル等の多彩な射撃に加え、扱いやすい性能の格闘も備えるなどオーソドックスながら無駄のない武装構成の射撃寄り万能機。 優秀なブースト性能と、後述のCSを利用した強引な着地の相乗効果により、全機体中でもトップクラスの機動力を持つ。 他3000から乗り換えても違和感を覚えるほどの素晴らしいスピードを誇り、BD回数も8-回と標準よりやや多い。 ゲームの基本となるBRと格闘の差し合いに秀でており、BR機の基礎を突き詰めたような性能と言える。 ただし、豊富な武装を持つ反面、個々の質は3000機としてやや貧相と言え、押しつけ性能・荒らし性能に欠け、コンボダメージも標準的。 コツコツとダメージを稼いでいくタイプなので、自分や相方の技量によってはジリ貧になってしまいやすいという弱点を抱える。 他機体以上に、時には攻め時には退くという戦況判断が肝要となってくる。 フォースに移行するに伴いアシストが廃止となったのは痛手では幸いものの、持ち前の機動性から回避力は非常に高く、武装も距離を選ばないため、前衛後衛のシフトは考えやすい。 ブースト量に物を言わせてBRやファンネルで動かしてゲロビで取ると言う基礎から、CSの特性を利用したテクニカルな要素までを満遍なく揃えた、 初級者から上級者まで幅広く・末永くつき合っていける機体。 勝利ポーズは前作から1つ追加され、合計3種類に。 通常時は新規のビーム・ショットライフル携行。ポンプアクションを行う。 格闘中に勝利した場合は二刀流仁王立ち。 敗北ポーズは左腕が壊れた状態で膝を着く。 キャンセルルート一覧 BR→後格闘、特1、特2 特1→後格闘 前→後格闘、特2 NN→特2 横N→特1(hit時のみ)、特2 BD格(出し切り含む全段)→特2 フォースでの変更点 アシスト 削除 メイン リロード速度向上(3→2秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 全攻撃力10%アップ 3 全攻撃力15%アップ 4 機体速度4%アップ 5 ブーストゲージ20%アップ MAX 移動速度4%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットライフル [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 前作と同じ、硬直の少ない普通のBR。黄色のビームなので目立つ。 サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 今作はCSを多用する為、弾切れの心配は少ない。 【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6?][補正率 %] 足の止まらないショットガン。今作の主力。 射角はメインと同程度だが、銃口補正や誘導はほぼ皆無。基本的に「置く」ような形で拡散弾が撃った位置から直進し、赤ロック距離位飛ぶと消える。 弾の拡散は「集弾(いわゆる根本)が飛ぶ→集弾が消えて拡散弾が広がる」となっており、拡散弾はNEXT時代と同じくすべての弾が同じ飛び方というわけではない。 拡散弾1発でもよろけが取れ、ある程度纏まって当たると強制ダウンを奪える。 発生は18FでBM系と同じ。 CSゆえ基本的にどの行動からでもキャンセル可能で、移動撃ち可能なのでキャンセル後にCSが振り向き判定にならない場合は自由落下する特性がある。 格闘を振った時点で向き直るため、格闘(後格含む)からキャンセルするとほとんどの場合落下に繋げることができる。 広範囲に攻撃しつつ足が止まらないのは非常に強力。それなりに事故当たりもしやすい。 チャージも1.5秒と短いため、立ち回りは勿論、格闘コンボの締めなどにも積極的に使っていける。 反面、発生の遅さを始めとする諸々の性能から狙って当てる性能は弱い。 オバヒの相手でもなければそうそう命中せず大抵はBRの方が当てやすいため、基本的には立ち回りで使うことになる。 拡散弾が広がった瞬間に敵にフルヒットすると300を超えるダメージを出すことがある模様。 これは「根本」ではないので、集弾のうちに当たってしまう格闘コンボなどではもちろん意味がなく、今のところ再現方法は見つかっていない。 またフルヒットに限らず微妙な当たり方で300というほどではないが通常よりダメージが出たりなど、ムラがあるといった感じである。 どんな行動からでも自由落下による強引な着地ができるという点こそサザビー最大の長所であるため、なんとしても使いこなすべき武装。 【特殊攻撃1】ファンネル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] 「ファンネル!」 ラックからファンネルを射出する。ビームは青色で非常に細い。 前作同様地上撃ちが可能で移動慣性が乗り、総弾数が少ない代わりにリロードが早い、といった特徴を持つ。 今作では1HITでのけぞりよろけ属性・取りつきもFF並になっており、全体的なリターンが向上している。 ファンネルを当てつつ相方に取らせる形になることも多い。 もちろん独自のロック距離なので緑ロックでも離れすぎなければ機能する。リロードの速さを活かすためにも積極的に撒いていこう。 技後硬直が少ないので、ブーストゼロで狙われているときはサブ一発出し→盾として足掻くのも選択肢に入る。 のけぞり故に誤射が起こるととんでもない事にもなり兼ねない。 かといって不可抗力なので、起きてしまったら仕方ないと思って割り切った方がいいかも。 【特殊攻撃2】メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35*15)][補正率 70%(-2%*15)] 「終わりだ」 腹部からメガ粒子砲を照射する。視点変更はあるが、下入力で解除可能。 エフェクトは無印家庭版準拠だが、一回り太くなった(判定も太くなっている模様)。 この手の武装としては発生に優れる。反面に横の銃口補正はいまいち(縦に関してはそこそこ)。 リロードが速い上に全体的に性能が良くてフルヒット239ダメージと、優秀なダメージ効率を誇る。 常に付きまとうサザビーの火力不足を補うための貴重な武装。 見合っている状態では中々狙えないし当てにくいが隙があれば狙おう。BR・ファンネル命中からの追撃も可能。 ただし、コストの関係から前作以上にダブルロックされる機会が多いため、照射中に敵相方にカットされやすいことを念頭に置こう。 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][強スタン][ダウン値 0.5?][補正率 70%?] 前作と同じ無限に使える実弾射撃。強スタン。 劇中ではνのBRをこれで破壊した。 キャンセルルートが増えており、サブから出せる。 誘導はBR以上だが発生、弾速共に遅いので使えないわけではないが当てやすくもない。強スタンなので当ててしまえば追撃猶予が取りやすく反撃され難いのが強み。 今作における下格の最大の利点は必ず前方を向くため、CSCでどこからでも自由落下が可能だということ。着地の取りあいでは重要な選択肢となる。 他にもメイン・特1からのキャンセルで出して弾幕を張る、メインを節約するといった前作通りの使い方も有効。 格闘 総じて発生に優れ、横格やBD格を中心に使い勝手のいいものが揃う。 高威力の派生が存在しないため最大火力は伸び悩み気味だが、優秀なコンボパーツであるCSを絡めることで、奪ダメージとカット耐性を高いレベルで両立することが可能。 【通常格闘】ビーム・トマホーク トマホークから伸ばした大型ビーム・サーベルによる3段斬り。 伸びや突進速度は万能機相応。動作も遅くはないが、動きはやや少ないためカットに注意。3段目に視点変更。 サザビーの格闘の中では高威力な部類なので、上手く格闘コンボに組み込めればダメージ効率を上げることができる。きつい斜面でない限り、最速前ステップからBRによる追撃がほぼ安定する。 サザビー同士で格闘をかち合わせた場合、前格・横格に一方的に勝ち、BD格に対しても格闘距離で勝ち・密着手前で相討ち・密着で負け…とかち合いに関しては頼れる性能を持つ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】上段蹴り 前作と同じキック。砂埃ダウン。 ヒット時に特2・後格闘キャンセル可能。 単発の威力は低めだが、特射キャンセルで容易に強制ダウンを奪える。 判定が強く、ここからオバヒしていてもキャンセルルートを生かして強制ダウンまで持って行けるのは魅力。 但し、発生の遅さや伸びのなさからどうしても使いにくい技ではある。 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 キック 75(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】右フック→蹴り 前作と同じく、格闘戦での主力。 劇中でνに左腕を切られた直後に反撃で放った2段格闘。 そこそこ伸び、良く回り込み、加えて発生にも優れると非常に使いやすい。視点変更もない。その代償としてか、出し切りダメージは低め。 2段目の属性が打ち上げ半回転ダウン(ヒットした敵が縦に1回転し、その後受け身可能)になった。追撃の際は横虹ステからが安定。 前派生はシールド突き刺し→ミサイル接射。 視点変更あり。多少時間がかかるが威力に優れるのでコンボに。 ミサイルは相変わらず実弾射撃属性でバリア系武装に弾かれる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り飛ばし 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 半回転ダウン ┗前派生1 盾突き 97(70%) 40(-10%) 1.8 0.1 掴み ┗前派生2 ミサイル 160(40%) 90(-30%) 3.8 2.0 受身不可ダウン 【BD格闘】ビーム・サーベル連撃 両手に持ったビーム・サーベルで敵機を滅多切りにする。通称だだっこ格闘。 劇中再現技。 突進が速く、威力と補正率も優秀と初段性能に優れる。 初段が砂埃ダウンに変更され、斜面でも出し切り・初段止めのコンボが安定するように。 初段の伸びがマスターの前格ぐらいに向上しており、奇襲・BD硬直に刺す格闘として主力になりうる。 補正率の良さにより、この格闘からのコンボはダメージが良く伸びる。サザビーにとって火力不足は常に付きまとう問題なので、これを上手く当てられるとおいしい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 袈裟斬り 70(85%) 70(-15%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン 2hit 連続斬り 81(80%) 12(-5%) 1.9(0.2) ダウン 3hit 連続斬り 93(75%) 15(-5%) 2.1(0.2) ダウン 4hit 連続斬り 107(70%) 18(-5%) 2.3(0.2) ダウン 5hit 連続斬り 121(65%) 20(-5%) 2.5(0.2) ダウン 6hit 連続斬り 138(60%) 25(-5%) 2.7(0.2) ダウン 7hit 斬り上げ 174(50%) 60(-10%) 3.7(1.0) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 127 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 ズンダの基本 BR≫BR→後格≫BR 152 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫特2 180 BR→特2 157 BR→CS ~151 BR→後格≫BR 132 攻め継続 BR→後格≫BR≫BR 141 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫NNN 184 BR始動の基本。 BR≫横前 175 ふき飛ばし BR≫横N BR 183 つなぎは横ステ。 BR≫N(横)N→CS 約198 打上げ+落下と状況がいい。CSの仕込が必要だが↑より実用的。 BR≫BD格6hit→CS 201 BD格からのずらし押しでCSが貯まる。高威力だが、タイミングを誤るとCSが外れてしまう。 特1始動 特1連続hit 27~124 27-52-74-93-110-124となる 特1 1hit≫BR≫BR≫BR 163 特1 1hit≫特2 204 後格闘始動 後格≫BR≫BR≫BR 156 後格≫特2 207 N格始動 N1段始動は横1段と同様なので省略 NN NNN 220 基本 NNN BR 213 ダウン追い討ちで183 NN NN CS 234 CSへのつなぎは前フワステ。高火力、打ち上げ、自由落下を兼ねそろえる。 前格始動 前→後格闘 109 スタンなので追撃ができる 前 特2 208 直接キャンセルで繋ぐと179 前 NNN BR 228 壁際限定? 横格始動 横 NNN BR 220 横 横N BR 193 前格〆でも同威力 横 横N→CS 198 ふっ飛ばしつつ自分は落下 横N 横N 192 2回目の1段目までで164 横N 横前 214 横N 横前派生掴み→CS 223 上をやるくらいならこっち。真上に吹き飛ばしつつ着地。 横N NN CS 232 CSへのつなぎは前フワステ 横N BD格4hit→CS 231 BD格を5hitさせるとダウンしてしまい、ダメージが激減するので注意。 横N 特2 208 直接キャンセルで繋ぐと190。 BD格始動 BD格 BR 212 BRの繋ぎは最速前フワステで BD格(1hit) NNN( BR) 241 非覚醒デスコン。BRの繋ぎは最速前ステで斜面以外安定。 BD格(1hit) NN CS 238 CSの繋ぎは最速前フワステ。打ち上げ+落下。 BD格(1hit) 横N BR 210 カット耐性と威力のバランスのいい主力コンボ。 BD格(1hit) 横N→CS 228 CS〆なのでダメージに若干の変動あり 戦術 基本戦術は前作同様強力な弾幕を形成し、確実に相手の体力を削っていく中距離戦である。 よろけ時間が長く、誘導も強化されたファンネルと、かすっただけでよろける強力なCSにより更に中距離での強さに磨きがかかっている。 しかし、CSのよろけの取りやすさとファンネルの誘導の強化が仇となり相方への誤射もしばしば。常に回りの状況を把握して動く必要あり。 ダメージソースの特2も威力、太さ共に強化され、発生も相変わらずの早さである。 ゲームの性質上、ステキャンが有効となったので見られている状態では当て辛いが、相手の甘い着地や相方のカットには非常に強力。しっかり狙って確実に当てていこう。 格闘に関しては、どの格闘も十分な能力を持っているので、状況によっては積極的に振っていくことも可能。 CSにより、00RのCSの様にCSCによる自由落下が可能であることを念頭に置き、格闘中にCSを意識して戦えるとより戦術の幅が広がるだろう。 前作同様初段ダウンでない格闘ならばファンネルでのセルフカットも可能。 その他の自衛手段としてはバクステからのCSも可能となった。 この機体の最大の欠点は強引に当てられる武装に乏しい点である。 3000機としてはゴリ押しが苦手な部類で、放置されやすいという弱点があり、拒否する能力は高いが1度寝かされて疑似タイに持ち込まれてしまうと、迎撃する手段が乏しくブーストだけで逃げられない相手も高コストの場合は多く、相方の救援が無いとあっという間に溶けてしまう場合があるのにら注意をしよう。
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マシュマー・セロ(Mashymre Cello)(CV 堀内賢雄) マシュマー・セロ(Mashymre Cello)(CV 堀内賢雄)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0069年10月29日 18歳→19歳 血液型…AB型 身長…185cm 体重…70kg 趣味…演劇鑑賞 原作搭乗機…AMX-101 ガルスJ → AMX-102 ズサ → AMX-103 ハンマ・ハンマ → AMX-011S(AMX-110S) ザクIII改 通称…エンドラの騎士 マシュマロ 汚いジャミル 【属性】 強化人間 【台詞】 選択時華麗なる勝利をハマーン様に! 私は、ハマーン様に近い騎士だからな 薔薇の騎士、マシュマー・セロ、参る 私は、この香りに従う使命を持っている 戦闘開始時始まったな いい風だ。火照った身体に心地よい! すぐにも作戦に参加してもらう!待機してくれ! 悪には悪の報いが、罪には罪の報いが下されるのだ エゥーゴが居ようが居まいが、断固戦ってみせよう! 敵である。悪い奴ということだ!私の後に続いて叩きのめすのだ! 騎士はすべからく詩人であるのだ。猛々しいだけでは野獣と一緒だ 私はコロニーを落とし、多くの人々の命を奪った。この薔薇は私には重い ライオンは生きるために、全力で兎を倒すものだ!私もこの花に誓って……! このマシュマーの足を引っ張らんようにな、ふっふっふっ…(初戦時) お初にお目にかかるな。私はマシュマー・セロ…よろしく頼む(初戦時) 協力者を集めることが成功への第一歩…ハマーン様もそう~…ことだろう(後半聞き取れず)(初戦時) 何故私が連邦の犬などと…くそ!(僚機属性「連邦軍」) 撃ち合いはなし、清々しいマシンだな(僚機属性「MF」) こいつか、ハマーン様の心を乱す男は…(僚機シャア(共通),クワトロ) このような機体、私について来られるのか?(僚機アカハナ,デュバル) 形ばかり騎士道を気取っていてもな…(僚機マ・クベ) 少年、この戦いが終わればまた敵同士、それを忘れるなよ(僚機ジュドー) おおっ!全身に力が漲ってくるぞ!(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハマーン様、先陣をつとめさせていただきます!では!(僚機ハマーン(キュベレイ)) ふん、グレミー・トトの人形か(僚機プルツー) 武士道か…面白い(僚機ブシドー) 何だあの光は!?人の心はこれ程までの力を持つのか(僚機バナージ(UC)) えぇい…!なんだこのプレッシャーは…プルツー…!?(僚機マリーダ(バンシィ)) 薔薇は一輪だけあれば良い…この男どこか好きになれん(僚機アンジェロ) 攻撃(通常時)沈め!(メイン) 当てる!(メイン) 当たれ!(メイン) 狙いは外さん!(メイン) そこか!?(射撃CS) 動きが鈍いぞ?(射撃CS) 我が射程に入ったな!(射撃CS) ふっはっはっはっはっはっ!(射撃CS) かかって来んなら狙い撃つまで!(射撃CS) 真の力をお見せしよう!(格闘CS) はっはっはっはっはっ!(格闘CS) いけえ!!(サブ) 援護を頼む(サブ) 今こそ好機!(サブ) 罠に嵌ったな!(サブ) 燻りだしてやる!(サブ) 何をする無礼者!!(特殊射撃) そこ!(N格闘初段) 甘い!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) はぁっ!(N格闘初段) 脆いぞ!(N格闘最終段) とくと味わえ!(N格闘最終段) 逃げられると思うな!(N格闘最終段) 怪我をしても知らんぞ!(N格闘最終段) なんの!(前格闘) 何をしている!(前格闘) やらせるものか!(前格闘) ええい、鬱陶しい!(前格闘) とぉ!(横格闘初段) ぬん!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) ぬるいな(横格闘最終段) はっはぁー!(横格闘最終段) いい気分だ!(横格闘最終段) 血祭りにしてやる!(横格闘最終段) 容易い!(後格闘) 参ろう!(後格闘) 面白い!(後格闘) 邪魔をするか(後格闘) 油断するなよ?(後格闘) 悪あがきを!(BD格闘) にがすものか!(BD格闘) ハマーン様への手土産だ(BD格闘) 動きを封じさせてもらうぞ!(BD格闘) 覚悟!(特殊格闘) どうした!(特殊格闘) ここまでだ!(特殊格闘) 歯向かうか!(特殊格闘) とどめ!(特格射撃派生) 墜ちてしまえ!(特格射撃派生) ふん、他愛もない!(特格射撃派生) 死ねぇ!(特格格闘派生) 舐めるな(特格格闘派生) ぬぅああ!(特格格闘派生) ふんっ!(覚醒技初段) ハマーン様は…私がお守りするのだ!(覚醒技) ハマーン様に楯突くものは…容赦せん!(覚醒技) 攻撃(格闘CS時)邪魔だ!(メイン) そこか!(メイン) いい的だ!(メイン) やらせるか!(メイン) 遅いな!(射撃CS) させるか!(射撃CS) 喰らうがいい!(射撃CS) 隙だらけだぞ!(射撃CS) ゆけぇい!(サブ) ああ、ハマーン様…(特殊射撃) このっ!(N格闘初段) やるか!(N格闘初段) 甘いわ!(N格闘初段) 終わりだぁぁああ!(N格闘最終段) おのれ!(前格闘) であぁぁ!(前格闘) させるか!(前格闘) こいつ!(横格闘初段) 喰らえ!(横格闘初段) 許さんぞ!(横格闘初段) ぬおおりゃああああ!!(横格闘最終段) 覚悟!(後格闘) ならば!(後格闘) 勝負だ!(後格闘) にがすか!(BD格闘) 一気にいく!(BD格闘) ハマーン様!!(特殊格闘) クソォ!!(特格射撃派生) ええい、紛らわしい!!(特格射撃派生) ぬぉっ!?…気持ち悪い!!(特格格闘派生) おぉ…!(覚醒技初段) ハマーン様!あぁハマーン様!ハマーン様!!(覚醒技) 攻撃(共通)もらったぁ!(BD格闘) バンザァァァァァイ!!!(特格後派生) 今日の私は一味違うぞ!(一定以上のダメージ) どうした、もうおしまいか?(一定以上のダメージ) かかった!(連携成功) ふふん、造作もない!(連携成功) 許せ!このマシュマー、一生の不覚!(誤射) こ、この事は…ハマーン様には内密にな!頼む!(誤射) そ…そうだ!手が滑ったのだ!これは何かの間違いだ!ハ、ハッハッハッハ!(誤射) 敵機接近正面!望むところ! 右だな! 左か! むっ!後ろとは卑怯な! サーチそこだな!? むっ!こっちか!? 見せてもらおうか! おお、敵影発見!こちらだな? チッ…!ええい!次から次へと!! さて、正々堂々戦おうではないか どうせ見つかるのだ!正々堂々としておればいいものを! それそれ、もう仲間は誰もいないぞ!(あと1機撃破で勝利) どうやら貴様が最後の様だな…覚悟!(あと1機撃破で勝利) 地球圏に群がるハエ共め!(敵機属性「連邦軍」) ややこしい事をやったって、驚くものかよ!(敵機属性「可変機」) 貴様がいるからハマーン様は…おのれっ!(敵機シャア(共通),クワトロ) なんと…このような骨董品を拝むことになるとはな…(敵機アカハナ,デュバル) 一筋縄ではいかん策士だな、貴君は(敵機マ・クベ) そんな、まさか…!私が、ハマーン様と戦うというのか!?う、嘘だ!(敵機ハマーン(キュベレイ)) ハマーン様に楯突く小娘め、覚悟っ!(敵機プルツー(キュベレイ)) 武士道と騎士道、優劣をつける時が来たようだな!(敵機ブシドー) 見せてもらおう、君の可能性というものを!(敵機バナージ(UC)) プルシリーズのくたばり損ないめ!(敵機マリーダ(バンシィ)) その気色の悪い薔薇、この私が散らしてくれるわ!(敵機アンジェロ) 被弾時何だっ!? ぐおおっ! 卑怯者が! 油断した!うぅっ! ふっ…子供だましが! うおっ!危ないではないか! えぇい、これ程までとは…! ハマーン様から賜った機体に、傷をつけたな! 卑怯者!(スタン) ひ、卑劣な!(スタン) おのれ、こいつ!!(スタン) ぬあああああああ!(ダウン) ハ、ハマーン様……あぁ!(ダウン) 何だ今の攻撃は!聞いていないぞ!?(ダウン) この恩、忘れる私ではないぞ!(僚機がカット) すまない…あとでそれ相応の礼をさせていただこう(僚機がカット) 私に刃(やいば)を向けるとは…なんの真似だ!(誤射) これも、ハマーン様がお与えになった試練なのか…(誤射) グレミーといいキャラといい…どいつもこいつも…!(誤射) 被撃破時ハマーン様… ぬわああぁぁあ!! 必ず引きずり出してやる! ハマーン様から頂いた機体が!あぁ…あぁ!! こちらが不利ではないか…くそっ!(僚機被撃破) なんということだ…パイロットの教育がなってない!(僚機被撃破) どうして戻ってこない!戦闘はまだ終わっていないぞ!(僚機被撃破) お許し下さいハマーン様…悪に徹しきれないこのマシュマーを…!(僚機ハマーン被撃破) 回避時甘いな!止まって見えるぞ!(シールド) 貴様の動き、すでに見切っている!(シールド) 今日の私は、すこぶる調子がいい!(シールド) このような攻撃で、私を倒そうなどとは!(シールド) 弾切れ時おのれ…運が良かったな! ん?ぬおっ!?弾切れなどと! 弾切れだと!?修正されるべきは私の方だな えぇい!補給に戻るぞ、しばらく待っていろ 敵機撃破時ハッハッハッハッハ! ハマーン様にまずは一機! このまま一気に攻め込むか まだまだ力不足のようだな! 所詮は私の敵ではないな。消えろ! このマシュマー、なめられたものだな! 私こそが…ハマーン様をお守りするのに、ふさわしい男!ぬぅああぁっ!(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハマーン様にたてつくことがどれほど罪深い事か…身をもって知ってもらおう!(僚機ハマーン(キュベレイ)) 薔薇が…薔薇が散っていく…ハマーン様…!(敵機ハマーン(キュベレイ)) ハマーン様…どうすれば理解できるのでしょうか…!(敵機ハマーン(キュベレイ)) 復帰時ハマーン様に申し訳が立たん! ええい忌々しい!私の顔に泥を塗りおって! ハマーン様!今度こそ期待に応えてみせます! 早く次の機体を出せ!何をまごついておるのだ! 主役は最後に登場するものだ!(コストオーバー時) ハマーン様の命により、助太刀させていただく!(コストオーバー時) 覚醒全身に力が漲る…!これこそ真の騎士の力!(ゲージMAX) 私はやられんぞ!このマシュマー・セロ、己の肉が骨から削ぎ取れるまで戦う!(ゲージMAX) この薔薇に懸けて!貴様を倒す! ハマーン様より与えられたこの力!! ぬおっ!?頭痛が…!何だというのだ!(覚醒終了) どうだ!このマシュマーを怒らせると、このような目に遭う!(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 戦況変化時貴様の相手を長々としている暇は無い!行くぞ!(開始30秒) 勝負を楽しむ余裕も騎士には必要…焦る必要はない(開始30秒) 小物ばかりだな…ふっ(独白) 今日の私は、血に飢えている!(独白) 力尽きるまで戦ってくれよう!(独白) まだ物足りん…敵だ!敵はどこだ!(独白) そう…血肉の焦げる感じ、これが戦場だ!(独白) すべては、ハマーン様のお思いの通りに!(独白) ハマーン様のご意志に沿う事が、我々の生きる道だ!(独白) マシュマー・セロの名誉にかけて、期待には応えねばならん!(独白) もはやこのマシュマー、勝利の為には悪となることも厭わん!(独白) 私は誇り高き騎士!…倒したければ、それなりの覚悟が必要と知れ!(独白) 力を感じる…この戦、勝てるぞ!(あと一機撃墜で勝利) そんな調子でかかるというなら…容易い相手だ(あと一機撃墜で勝利) 今までのはまぐれだ。私に勝てるつもりでいるのか!(あと一機で敗北) 敵の援軍か!(敵機乱入) 新手が来てしまったか…(敵機乱入) これで未来を変えられるな(僚機撃破で勝利) フッフッフッハッハッハッ…アッハッハッハッハ!(僚機撃破で勝利) 敵のペースに乗ってしまったか…間に合えよ!(残り30秒) くっ…戦いに注視するあまり、時間を忘れるなどと…!(時間切れ) 自機撃破で勝利時もらった! やった…やったぞ!ハマーン様!ついにやりました!(何故かハマーン撃破時にも言う) 自機被撃破で敗北時無念だ… チッ…侮りすぎたか… ハ…ハマーン様!うああああっ! 貴様のような卑怯な奴には、必ずや天罰を下してやる!はっはっはっはっは…!(長いため、敗北時リザルトが無くなる) 勝利時リザルトふっ、他愛もない!(完勝・大勝) ハッハッ、他愛ない! ええい!手ごたえの無い!! ふっ…今日は薔薇の香りが、一段と香しい… 赤子の手を捻るようなもの。物足りなんだわ! そうだ…生きるか死ぬか!これが戦い!ハッハッハッハ… 私はハマーン様に、寵愛を受けた騎士だ。勝って当然… そうだ!正々堂々真っ向からの勝負、このマシュマーが敗れるわけがない! 最後に勝つのは、常に私なのだ!(辛勝) クッ…!こうも私をてこずらせるとは!(辛勝) 最後は必ず正義が勝つ…ということだ(辛勝) 私をここまで追い込むとは……見上げたもの!(辛勝) ふっ…少年相手に嫉妬とは、見苦しかったかな?(僚機ジュドー) しょ…所詮はマシンの違いが出ただけだ!(僚機ジュドー スコアで敗北) この程度の相手、ハマーン様のお手を下すまでもない!(僚機ハマーン) ハマーン様のご期待に添うべく精進してきた…この程度、当然だ(僚機ハマーン) 流石はハマーン様…戦闘においても優美さを失わん…!(僚機ハマーン スコアで敗北) この様な小娘に遅れをとってなるものか!(僚機プルツー) けっ…破壊しかできぬ人形が!(僚機プルツー スコアで敗北) 他愛のない…まごついているのなら置いていくぞ!(僚機アンジェロ) 図に乗りよって…酔いしれているのも今のうちだ!(僚機アンジェロ スコアで敗北) さっそくハマーン様に報告しなければな…アッハッハッハッハッハッ(敵機ジュドー) 造作も無い…!ハッハッハッハッハ!(敵機プルツー(共通)) 私に勝てぬようでは、ハマーン様という真の薔薇には遠く及ばんな!(敵機アンジェロ) 敗北時リザルトまぁよい、今のうちに束の間の勝利を楽しむがいい! もう少しで、ハマーン様のお褒めの言葉を頂けたものを! ハマーン様…あれだけの戦力を頂きながら、なんということだ… ハマーン様…このマシュマー、どうすれば良いのでしょうか…!(リザルト1位で敗北時) おのれハマーン様を…!万死に値する!(僚機ハマーン ハマーン被撃破で敗北時?) そうだ…大した力もないのにいきがるからこういう目に合う!(僚機ジュドー) 所詮は子供、他愛なかったな(僚機プルツー プルツー被撃破で敗北時?) 薔薇が…落ちたのか?(僚機アンジェロ) 今日のところは引き上げる!覚えていろ!(敵機ジュドー) おのれグレミー、育ててやった恩も忘れおって!(敵機プルツー) これで良かったのだマシュマー、私が勝てる相手ではない……(敵機ハマーン) 無念だ。ハマーン様の崇高さを示す、いい機会であったものを!(敵機アンジェロ) コンティニュー貴様まで、私を見捨てるのか!? えぇい、このままでは、死んでいった同志に申し訳が立たぬ……! 我が愛しのハマーン様。私はあなたの前で救いを求める哀れな子羊です 死者への手向けはかたきをとること。ハマーン様のお言葉、忘れたとは言わさん! おぉ…そなたこそ、紛れも無い天使!!(継続) 見ていてくださいハマーン様…今度こそ!(継続) ッ!薔薇が!ハマーン様の薔薇が!!(終了) 薔薇が、薔薇が折れた!!があぁぁぁ…!(終了) ハマーン様のご命令ならば従う。だが、全力を出し切れなかったのは心残りだ(終了)
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リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV:浪川大輔) リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV:浪川大輔)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0073年頃、23歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGZ-95 リゼル→MSN-001A1 デルタプラス→RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ 備考… 通称…風早(くん)、おぼっちゃん、放蕩息子、ヘタレ、(波動の勇者)ルカリオ、ベンジャミン(Mr. Mrs.スミス参照) 【台詞】 選択時リディ・マーセナス、ロメオ008、デルタプラス、行きます! 乗りこなしてみせるさ! 可変機のデルタプラスなら、単独でも立体的な攻撃を仕掛けられます 自分も先発させてください。艦内待機では、参謀本部の直命を果たせません 戦闘開始時箱がなんだってんだ!みんな…こんなくだらないことのために! 不完全な秩序であっても、変える方法が無いなら…俺は…それを守る! 妙だな…こんな時に限って、親父の顔が頭に浮かぶ… そうかもしれない…何かやりかけの事があるって思いたいんだ… 俺だって士官なんだ。生まれや育ちは関係ない 出自がどうであれ、自分は連邦宇宙軍のパイロットです 「俺」を見てくれ、オードリー… この世界を…俺が守る…そんなこと、できないか 連邦軍の士官として、マーセナス家の人間として、阻止する義務が俺にはある! ミッション終了まで、油断するなよ! 要するに、お互いの背中を預けるってことさ 任務もそうだが、自分の命も大事にしてくれよ? 戦績のほどは知らないが、とりあえずは仲良くやろうな そうだよな。今は信じて前に進むしかないんだ 聞いてるか?今度の任務はちょっと歯応えありそうだ… 終わった頃には戦勝パーティさ!なぁ!(初戦時) ああ、新しく配属になったってのはあんたか(初戦時) 顔をあわせるのは初めてだな。俺はリディ・マーセナス(初戦時) 初めての共同作戦だ。うまくやって後で祝杯といこうぜ(初戦時) 機体を見てあんただと分かったよ(前回協力したプレイヤーと協力) バ「男と見込んだ…オードリーを頼みます!」リ「殺し文句だな…これじゃあ勝ち目が無い」(僚機バナージ) リ「あの時の坊やか!?それがガンダムってか?」バ「連邦軍のリディ少尉ですね?よろしく願います」(僚機バナージ) お前の打撃力と俺の機動力。2つを合わせてヤツの土手っ腹をブチ抜く!(僚機バナージ) マ「噂のロンド・ベルの実力、拝見といこう」リ「生憎、こっちはまだ配属されたばかりでね」(僚機マリーダ) リ「ネオ・ジオンの新型と協力するとはな」マ「ふん…愉快なのはこちらも同じさ」(僚機マリーダ) リ「あんたが本当に赤い彗星かどうか…試させてもらう」 フ「よかろう、好きにしてくれ」(僚機フロンタル) フ「それは、エゥーゴのある大尉が乗った機体に似ているな!」 リ「どうでもいいよ、そんなこと…」(僚機フロンタル) あの機体…デルタプラスの元になったやつか!(僚機カミーユ、クワトロ) ネェル・アーガマはいい艦だよ。オンボロだけどな(僚機ジュドー) あんた、俺の知ってる奴に似てるな…嫌な奴さ…(僚機属性「仮面」) お前が赤い彗星であるかなんて、俺には関係ない(うろ覚え)(僚機クワトロで確認) レ「名門の御曹子か、下手な口は聞けないな」リ「家なんかどうだっていい‼︎」(僚機レーン) 覚悟!フル・フロンタル!(敵機フロンタル) お前は、本当にネオ・ジオンの人間になっちまったのかよ!?(敵機バナージ) ユニコーンガンダム!?バナージ・リンクスなのか?(敵機バナージ) マリーダ?あの人形のことか…(敵機マリーダ) お前も人形か…(敵機プルツー) ニュータイプ…あんなの宇宙人の迷信なんだ(敵機属性「ニュータイプ」) ジオンは宇宙移民の歪みが生み出した膿だ(敵機属性「ジオン」) そうだよな、人型よりも航空機のフォルムの方が魅力的だろ(僚機or敵機可変機) 攻撃そこ!(メイン) 当てる!(メイン) 喰らえっ!(メイン) このぉ!(メイン) これならやれそうだ(メインリロード) 戦争なんだぞ!(射撃CS) お前さえ!(射撃CS) 退がれよ!(射撃CS) そっちがその気なら…!(射撃CS、格闘) もらったァ!(サブ) 笑わせるな!(サブ) よし、やってくれ(特殊射撃) 誰かいないのか!?(特殊射撃) 支援射撃を!(特殊射撃) 変形機構のテストを行う(変形) 変形機構を試す。こらえてくれよ!(変形) やっぱ俺は、人型よりもこっちだね(変形) おのれっ!(変形時射撃) 貴様っ…(変形時射撃) 逃がすか!(格闘) もらったッ!(格闘、サブとは違う発音) ふっ!(格闘) そこっ!(格闘) いけっ!(格闘) 沈め!(格闘) とうっ!(格闘) いやぁっ!(格闘2段目) 死にたいのか!(格闘2段目) 馬鹿野郎!(格闘2段目) まだまだ!(格闘) 舐めるな!(格闘) この程度!(後格闘→カウンター成功) 見えてるぜ(後格闘→カウンター成功) ふざけるな!(BD格闘2段目) 舐めやがって…!(BD格闘2段目) これで言い訳つくだろ?帰っちまえ!(一定以上のダメージを与えてダウンを奪う) すごい…これ俺がやったの?(一定以上のダメージを与えてダウンを奪う) こっちは殺る気が違うんだ!(覚醒技) 感謝する!(味方がカット) ありがとう(味方がカット) 助かった(味方がカット) 俺たちは勘が合うんだ(連携成功) 凄いな、今のは驚いたぞ!(連携成功) リ「凄い、あれがあの子の攻撃か」マ「そちらもなかなかのものだな」(マリーダとの連携成功) くっ…これじゃパイロット失格だ!(誤射) っ!申し訳ありません(誤射) すみません!まだこの機体に慣れていなくて(誤射) 敵機接近背後を取られた!? サーチ敵機発見! 敵は正面!? そんな所に! 見つけたぞ! お前で最後だ!(ロックした機体撃破で勝利) お前だ…お前さえいなければ!(バナージをロック?) あいつがターゲットか!(ターゲットをロック) 目標を発見!(ターゲットをロック) お前かぁ!(レグナントをロック) 無責任に世界をひっかきまわして…許せないな!(レグナントをロック) バ「あなたには、父から託された使命があるでしょう?」リ「そんなものは…俺には関係ない!」(ロックした敵機を撃破で勝利時 バナージ(UC)) レ「なっ⁉︎捕捉されたのか?」リ「簡単にはやらせてくれないか」(ロックした敵機を撃破で勝利時 レーン) 弾切れ時これ、弾切れか? くっ!無駄に撃ち過ぎたか… 弾が出ない!? 被弾時かすっちまったな! うっ! しまったっ! まだまだ! これならやれそうだ その程度なら! うわぁぁぁ! まずいぞっ! 堪えた……! うあぁぁぁあぁ!(スタン) っ…こんな攻撃が…!(スタン) うぉっ…気をつけてくれよなー(誤射) くそっ!敵味方の区別もつかないってのか!(誤射) 俺は味方だぞ…!(誤射) 俺は友軍機だぞ…!(誤射) どういうつもりだ!(誤射) 被撃破時こんなだから、俺は! マシーンがやられた!? 次こそ…次こそは…! まいったな… 脱出装置、うまく作動してくれよ! しまった!俺もここまでか… その力…いずれパイロットを呑み込むぞ!(敵機バナージ(UC)が自機撃破) レ「それがお前の実力なのか?」リ「くそっ!舐めやがって!」(敵機レーンが自機撃破) しまった…ちっきしょう!(味方が被撃破) 味方が…!ちっくしょう!(味方が被撃破) 赤い彗星も堕ちたものだな!(僚機シナンジュが被撃破) 回避時甘い!(シールド) 見えてるぜ!(シールド) 踏み込みが甘い!(シールド) この程度!(シールド) 敵機撃破時ようし! やったか! これ以上、誰も殺させない! 笑わせるな! 恨みっこなしは、お互い様だろ! 何機だ!? よっしゃあ! 悪くない、このままいくぞ! だから言ったんだ! レ「お先に」リ「さっきからうるさい奴!」(僚機レーンが敵機撃破) アンタもいろいろあるんだろうが、怨むんじゃないぜ!(マリーダ(クシャトリヤ)撃墜時) 箱がお前を滅ぼすぞ!(バナージ(UC)撃墜時) 復帰時あの家の歴史は、俺が変えてやりますよ! 放蕩息子の御帰還か… 今は前に進むしかない…俺も! もう言い訳はしない。もう退かない! 進路クリア。ロメオ008、射出準備よし! もう…今までの俺じゃない! 言い訳はしない。でも、今度だけは! 覚醒時もうお坊ちゃんなんて言わせるものか!(覚醒ゲージフル) 俺だってやれるってことを証明してやる!(覚醒ゲージフル) こいつだって、Z計画の名残なんだ! 箱の犠牲になる人間は、俺一人で十分だ! 応えてくれ…デルタプラス! ああっ、見積もりを誤った!(覚醒終了) な、なんか…早すぎるんだけど…(覚醒終了) なんだ!?(敵が覚醒) 増援時あんたがニュータイプかどうか知らないが、倒してみろよ、この俺を!(5-A) アースノイドもスペースノイドも関係ない。この戦いは俺が締める!(同上) 戦局変化時何の真似だ…こいつら!(開始30秒) 我らに救いを…Save us…(30秒経過) やはり、俺は政治家よりもこっちらしい(戦闘開始から数十秒経過?) 後始末は政治屋の仕事だ。俺の知ったことじゃない(一定時間経過) ままならないことって、あるもんだ…(一定時間経過) ラプラスの箱…その中身は…(一定時間経過) 敵の気配が…消えた?(敵全滅時) 陣営はどっちだ?(シャッフル乱入) クソったれ!いくらでも相手になってやる!(敵機乱入時) 敵が来るのか!?(敵機乱入時) なぁ、そろそろ終わりにしないか(あと一機撃破で勝利) ようやく、勝ちの芽が出てきたか(あと一機撃破で勝利) 頑張れ!あともう一踏ん張りだ!(あと一機撃破で勝利) まずい…こっちが押されているのか(あと一機撃墜で敗北) バ「今はこうするしかないんです!」リ「そのプレッシャー、危険だ…」(自軍劣勢時バナージが自機をロック) フ「戦いは経緯ではなく、結果だよ!マーセナス少尉!」リ「大物のくせに、せこく狙いをつけやがって!」(自軍劣勢時にフロンタルが自機をロック) ま、そうおいそれとはやらせてくれないか…(残り時間30秒) 自機撃破で勝利見たか!これは俺の力だ! これで…これで良かったんだよな!? これ以上…誰も殺させない…! そんなメンツ…! 自機撃破で敗北父さん、母さん、姉さん、俺は… みんなで俺を否定するのか…! しまった!みんな、俺は…! 勝利時こっちの見せ場を取りやがって!(味方が撃破) あいつっ!やってくれたか!(味方が撃破) 勝利時リザルトだから斃す!マシーンに喰われても、普通の人間でしかない俺の手で! 戦闘終了。これから生存者の回収に向かう 何があっても君を守る!俺のそばに…俺を一人にしないで… これは、あいつのツキも分けてもらったかな… 俺は、俺に出来る事をやるだけだ… 勝ち目が無いと思っても、何とかなるもんだ…(辛勝時) こんなんじゃ…おれもまだまだだな(辛勝時) 辛い戦いだったが…どうにかなったな(辛勝時、うろ覚え) これが赤い彗星の実力って奴かよ!(敵機フロンタル) そうさ。お前とは勘が合うんだ(僚機バナージ(UC)) レ「ペーネロペーの性能を見くびってくれるなよ」リ「まだまだ経験が足りない」(僚機レーン 僚機止め) 敗北時リザルトこれじゃ、ネェル・アーガマに戻ってきた意味がない… お前がいなければ、こんなことにはならなかったんだ…! 気安く呼ぶな!お前がいなければ…こんなことにはならなかったんだ! お前は、俺をどれだけ惨めにしたら気が済むんだ…! 何だこの声…!?俺は、俺は狂うのか…!? ここは持たない!撤退する! いつか、必ず…! でもこれは…取り返しのつかないこと、なんだよな… 俺だって必死だったんだ!八つ当たりはやめてくれ! こんなのが結果なら、今までの犠牲は何のために…! 冗談じゃない…認めない、こんなのが人の進化の終着点だなんて…! あいつとは、わかりあえたつもりだったんだけどな…(敵機バナージ(UC)) コンティニュー俺もお前も、まだこの世界でやることがいっぱいあるんだ! 簡単な話じゃない。だが、なんとか最善の解決策を見つけるつもりだ 可能性の地平…虹の彼方になんか行かせない…!(継続) 了解!親父にもよろしく伝えてくれ(継続) どこがどうクリアなんだよ…!(終了)
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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 コスト相応のBR サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 爆風がないBZ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 21~270 太めの照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ NN 121 前格闘 ストレート 前 90 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116 後格闘 キック 後 80 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 突進突き BD中前 82 バーストアタック 威力 備考 サテライトキャノン【最大出力】 25~31022~280 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 50 15~120 10連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ハモニカブレード 2 12~8717~120 多段ヒットのビーム刃。レバー前で縦ハモブレホールド入力で威力・範囲・誘導が向上 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 15~232 6本に拡散する照射ビーム 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 特殊格闘 ガンダムX 換装 - - ガンダムXに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り NNN 162 前格闘 突き刺し→キック 前 116 横格闘 シールドバッシュ→回転斬り 横N 121 後格闘 斬り上げ 後 63 派生 BMG単射 後射 123 BD格闘 X字斬り BD中前 116 バーストアタック 威力 備考 サテライトキャノン【最大出力】 25~31022~280 ガンダムXに強制換装する 解説 攻略 キャンセルルート一覧 ガンダムX メイン → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → 特格 格闘CS → 特格 格闘 → 特格 特格 → メイン、サブ、特射、格闘 ディバイダー メイン → サブ、特格 サブ → サブ、特格 特射 → 特格 格闘CS → 特格 格闘 → 特格 特格 → メイン、サブ、特射、格闘 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 依存度が高い上にリロードが遅いのでかなり弾切れしやすい。 無駄撃ちは他機体以上に避けること。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 右肩にバズーカを担いで発射する。打ち上げダウン属性。 発生はやや遅めだが、慣性が乗りやすいのが長所。ジャミル機のような曲射撃ちは存在しない。 キャンセル時は65ダメージに低下する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 「これで終わりだぁーっ!」 ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターを展開しつつマイクロウェーブを受信し、青白いビームを照射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。着弾地点に爆風が発生する。 覚醒中はフルヒットで310280ダメージ。 爆風は10~91ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 小ネタとして、空撃ちで照射直前にリロードが完了してもマイクロウェーブ照射がされてないため発射されない。 【特殊射撃】ディバイダー換装 ディバイダーに換装する。 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.15×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 爆風のみで18~144ダメージ、補正率50%(-5%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 6][判定 6][伸び 2.7] 右から斬り上げ→∞字にもう1度斬り上げる2段格闘。 伸びが良好。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【前格闘】ストレート [発生 9][判定 12][伸び 3.0] 右ストレートを叩き込む単発格闘。 伸びが良い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ストレート 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 6][判定 6][伸び 2.8] 居合いのように構えて左から横薙ぎ→唐竹割りの2段格闘。 発生・判定・伸びが良好なGXの主力格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ ┗2段目 唐竹割り 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】キック [発生 7][判定 7][伸び 2.7] 右足で蹴り上げる単発格闘。 伸びが良好。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(82%) 80(-18%) 2.0(2.0) 半回転ダウン 【BD格闘】突進突き [発生 6][判定 5][伸び 3.2] 多段ヒットの突進突き。 伸びが良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 82(80%) 22(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 8秒/50発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] 右手に装備したビームマシンガンを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。 サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハモニカブレード [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.8(0.35×8)→3.0(0.38×8)][補正率 68%(-4%×8)] キャンセル時は10~72ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 [撃ち切りリロード 19秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)×6][補正率 60%(-4%×10)×6] 6本に拡散する照射ビームを発射する。当たり方でダメージが変動する。 射程限界があり赤ロック限界程度で照射が途切れる。DVの切り札となる武装。 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.15×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 爆風のみで18~144ダメージ、補正率50%(-5%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り [発生 8][判定 6][伸び 2.4] 袈裟斬り→逆袈裟斬り→多段ヒットの袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 162(45%) 38(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き刺し→キック [発生 10][判定 5][伸び 3.1] ソードを突き刺してから左足で蹴り飛ばす。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【横格闘】シールドバッシュ→回転斬り [発生 10][判定 5.5][伸び 2.6] ディバイダーで横から殴りつけ→ソードで多段ヒットの回転斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 61(80%) 32(-10%)×2 1.7(0.85×2) 膝突きよろけ ┗2段目 回転斬り 121(59%) 27(-7%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 11][判定 12][伸び 2.4] 多段ヒットの斬り上げ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 63(60%) 35(-20%)×2 1.7(0.85×2) 半回転ダウン ┗射撃派生 BMG単射 123(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン 【BD格闘】X字斬り [発生 8][判定 5][伸び 3.2] 「X字斬りぃ!! なんてなっ」 突進して多段ヒットのX字斬り。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 116(52%) 35(-12%)×4 2.5(0.63×4) ダウン バーストアタック サテライトキャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 「てめえら! 死にたくなければそこをどけえーッ!」 アシスト部分は17~21316~200ダメージ、補正率 20%(-4%×20)、ダウン値3.0(0.15×20)、ダウン属性。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)**ガンダムX 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)サブ 154(160) 打ち上げダウン。BRの節約に BR→(≫)サブ≫BR 151(161) 主力 BR≫NN BR 183 近距離の基本 N格闘始動 NN NN 196 基本コンボ。繋ぎは最速右ステ推奨 NN 前 BR 214 BRの繋ぎは前フワステ NN 後 前 216 繋ぎは全部前ステ 前格闘始動 横格闘始動 N始動+5 横 NN BR 188 基本コンボ 横 NN 前 195 ダメージ底上げ 後格闘始動 後 特射 237 後 NN BR 214 後 NN 前 221 ダメージ底上げ 後 後 前 204 カット耐性が高い BD格闘始動 BD格 BR→サブ 175 BRは前フワステ 覚醒中限定 A覚/B覚 NN NN BR 257228 NN NN 前 262233 ダメージ底上げ NN 前 前 260231 前 前 前 前 298264 高威力+高カット耐性。繋ぎは前ロングステが安定しやすい 横 前 前 前 263233 横N NN 前 256228 横N 前 前 254226 後 前 前 前 292260 後 特射 297263 後 覚醒技 319282 繋ぎは後フワステで安定 BD格 前 前 前 289256 ディバイダー 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×5→(≫)サブ 117(126) サブ始動 サブ≫メイン 125[158] サブ→サブ 138[165] サブ≫特射 175前後[200前後] サブ≫BD格 159[192] N格闘始動 NN 特射 230前後 NN NNN 207 基本コンボ NNN≫BD格 202 前格闘始動 横格闘始動 横 特射 210前後 横 横N メイン 167 横→換装→後→射 149 オバヒでも強制ダウンを奪える 横N 前サブ 165 サブの繋ぎは前or後ステ 横N NNN 195 基本コンボ。横ステで安定 横N 横N 176 横N≫BD格 181 BD格闘始動 BD格 前サブ 156[167] BD格 特射 180前後 BD格≫BD格 165 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 横 覚醒技 285259 覚醒 A覚醒 攻撃補正117% 防御補正114% B覚醒 攻撃補正104% 防御補正124% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX Part.3 したらば掲示板 - ガンダムX Part.2 したらば掲示板 - ガンダムX Part.1
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正式名称:RGM-96X JESTA パイロット:ナイジェル・ギャレット コスト:300 耐久力:540 変形:✕ 換装:✕ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 2連射可能なBR。手動リロード サブ射撃 2連ミサイル・ランチャー 1 75~135 足を止めてミサイルを2連射 特殊射撃 ハンド・グレネード 1 35~141 グレネードを6連射。レバー入れで性能変化 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 50~148 サーベル投擲後にBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→逆手突き→唐竹割り NNN 170 前格闘 突き 前 61 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 121 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 斬り抜け BD中前 82 バーストアタック 威力 備考 一斉射撃 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能なBR。取り回しは標準的なBRと同じ。サブ・特射にキャンセル可能。 連射の入力受付時間は意外と長く、普通のズンダに近い間隔で連射することもできる。 【サブ射撃】2連ミサイル・ランチャー [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ×2][補正率 80%×2] 【特殊射撃】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード 6/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0×6][補正率 90%×6] 【特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 投擲/ビーム][./.×2][ダウン値 .][補正率 80%/90%×2] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→逆手突き→唐竹割り 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) のけぞり ┗3段目 唐竹割り 170(55%) 75(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き 多段ヒット突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 61(80%) 13(-4%)×5 .(.×5) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 居合いのような横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 125(65%) 26(-5%)×3 2.75(0.35×3) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 右から斬り上げ→∞字にもう1度斬り上げる2段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け ロング・ビーム・サーベルで斬り抜ける1段格闘。多段ヒット。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 125(65%) 26(-5%)×3 2.75(0.35×3) ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 N格闘始動 NN NNN 219 基礎コンボ。カット耐性は劣悪 NNN BR 209 基礎コンボ。BRは前フワステ 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN BR 218 基礎コンボ 横 横N BR 193 BRの繋ぎは前フワステ BD格闘始動 覚醒中限定 B覚/L覚 覚醒 B覚醒 射撃補正108% 格闘補正118% 防御補正108% L覚醒 射撃補正104% 格闘補正101% 防御補正130%